Articles avec le tag ‘sprite’

Point trop n’en faut

Mercredi 24 juin 2009

En ce moment se tiennent les conférences Velocity en Californie. C’est une période où les experts parlent entre eux et où les bonnes remarques et bons sujets à propos des performances web sont publiés plusieurs fois par jour.

Suite à plusieurs de ces publications à propos des sprites CSS, il est temps de faire ici un petit complément sur le sujet. (Lire la suite…)

Vérifiez vos images

Lundi 6 octobre 2008

Il y a encore peu de temps pour vérifier les images d’un site je prenais Firebug, je téléchargeais toutes les images une à une, puis je tentais de retirer les méta données avec PNGcrush ou un équivalent (en fait plusieurs parce que les images donnent parfois de meilleurs résultats sur un outil parfois sur un autre). Sur celles qui apparaissent avec un mauvais format ou qui semblent toujours trop grosses, je sors mon photoshop pour changer ça, par exemple pour diminuer le nombre de couleurs.

Heureusement tout ça est fini. C’est toujours quand on rêve de faire un outil que quelqu’un sort ça le lendemain, donc voilà, ce coup ci ce sont Stoyan Stefanov et Nicole Sullivan qui ont commis smushit. (Lire la suite…)

Analyse d’une requête HTTP – serveur et réseau

Mercredi 23 juillet 2008

On parle de temps, de performance, mais finalement que mesure t-on ? La question n’est pas inutile puisque pour une même requête il y a bien trois étape visibles du point de vue du visiteur, cinq du point de vue du navigateur et autant pour le serveur. Alors, que mesure t-on ?

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Des sprites jusqu’à plus soif

Mardi 17 juin 2008

Ceux qui ont utilisé les jeux vidéo il y a 10 ou 15 ans connaissent forcément les sprites. Pour économiser les ressources on regroupe toutes les icônes et les images dans un ou plusieurs fichiers. Le résultat c’est une sorte de tableau d’images, le jeu utilise alors simplement une partie de cette image à chaque fois qu’il a besoin d’une icône. 

Tout est une question de ressources disponibles, à l’époque on parlait de mémoire occupée et d’accès disque. Plusieurs années après, le Web a les mêmes problématiques : la poids et le nombre d’éléments à charger impactent directement et fortement les performances des pages. Il est donc logique qu’on utilise les mêmes solutions. (Lire la suite…)